Volumétrico antes do servidor
UDP floods, SYN floods e amplificações precisam ser filtrados na rede antes de consumirem o link ou os recursos da máquina protegida.
Em servidor de jogo não basta bloquear volume. Uma regra agressiva demais também pode expulsar players legítimos, quebrar login ou aumentar perda de pacotes. A proteção precisa considerar o padrão do protocolo, a porta exposta e o comportamento normal da comunidade.
Camadas L3/L4
Perfis por protocolo
Mitigação na rede
Análise com suporte técnico

Análise técnica
Menos falso positivo na operação
Em vez de olhar apenas para quantidade de RAM ou vCPUs, a escolha deve considerar como a aplicação usa CPU, disco, banco de dados, rede e proteção.
UDP floods, SYN floods e amplificações precisam ser filtrados na rede antes de consumirem o link ou os recursos da máquina protegida.
FiveM, Tibia, Minecraft e outros jogos têm padrões diferentes. Limites devem levar em conta conexões, pacotes e comportamento legítimo.
Bloquear ataque e bloquear jogador são resultados diferentes. Ajuste fino reduz impacto da mitigação sobre sessões válidas.
Proteção não compensa uma rota ruim. Latência, jitter e perda de pacotes devem ser observados junto com os eventos de mitigação.
Firewall, rate limiting, proxy e proteção de aplicação podem ser combinados conforme o vetor e a arquitetura do servidor.
Volume, protocolo, origem e comportamento ajudam a transformar um bloqueio emergencial em regra mais precisa para o próximo evento.
Capacidade anunciada em Tbps é apenas uma parte da decisão. Para game server, é essencial entender onde a mitigação acontece, quais protocolos são cobertos e como o tráfego legítimo é diferenciado durante o ataque.
Confirme se o ataque é filtrado antes do link do servidor protegido; mitigação local não resolve saturação de banda upstream.
Mapeie portas e protocolos do jogo, login, voz, painel e banco para não aplicar a mesma regra a serviços com comportamentos diferentes.
Registre horários e sintomas: queda total, timeout, aumento de ping ou desconexões ajudam a identificar o tipo de impacto.
Teste alterações de regra com tráfego legítimo para evitar que uma proteção excessiva vire o próprio problema.
Para comunidades internacionais, avalie também proxy e rota; proteção e conectividade devem ser tratadas como parte da mesma arquitetura.
Sim. Sites costumam usar HTTP/HTTPS, enquanto jogos podem usar protocolos próprios sobre TCP ou UDP. O comportamento legítimo e os vetores de ataque são diferentes.
Não. Capacidade global é apenas um indicador. O resultado depende do vetor, arquitetura, perfil de mitigação e políticas aplicadas ao serviço contratado.
Qualquer caminho adicional pode alterar a rota. Por isso é importante avaliar latência, jitter e perda de pacotes antes e depois da mitigação ou do uso de proxy.
Depende da arquitetura e do produto. A DRAKX pode avaliar proxy, tunelamento ou outras formas de colocar uma camada de proteção na frente da infraestrutura existente.
Informe o projeto, quantidade de usuários, sistema operacional e carga esperada. A equipe DRAKX ajuda a comparar VPS, servidor dedicado e proteção de rede.
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