CPU para scripts e eventos
Mapa, creatures, scripts e ações simultâneas podem concentrar processamento. CPU forte ajuda especialmente nos momentos de maior atividade.
OTServer costuma combinar processo do jogo, mapa, scripts, MySQL/MariaDB, AAC e rotinas de backup. Wars, eventos e muitos jogadores na mesma área podem gerar picos bem diferentes do uso médio. Escolha infraestrutura pensando na carga real.
OTServer no Brasil
MySQL/MariaDB e AAC
NVMe para mapa e banco
Anti-DDoS para game traffic

Servidor estável
Infra para worlds e comunidade
Os mesmos planos e preços da linha Cloud VPS Gamer da DRAKX. Escolha a configuração conforme a carga do projeto e escale quando precisar.
Escolha seu plano
Em vez de olhar apenas para quantidade de RAM ou vCPUs, a escolha deve considerar como a aplicação usa CPU, disco, banco de dados, rede e proteção.
Mapa, creatures, scripts e ações simultâneas podem concentrar processamento. CPU forte ajuda especialmente nos momentos de maior atividade.
Contas, characters, houses, highscores e logs consultam o banco constantemente. NVMe reduz espera de I/O e ajuda em backups e saves.
OTServers são alvos recorrentes de indisponibilidade. Mitigação na rede ajuda a filtrar tráfego malicioso antes de atingir o processo do jogo.
A distância de rede influencia resposta percebida em movimento e combate. Hospedagem no Brasil é uma escolha natural quando a maioria do público é brasileira.
O sistema depende da distribuição e ferramentas utilizadas pelo seu projeto. Acesso administrativo permite adaptar stack, banco, firewall e automações.
Se a comunidade recebe jogadores de diferentes regiões, a análise de rota e uma camada de proxy podem complementar a infraestrutura principal.
O melhor plano depende da distribuição do seu servidor, tamanho do mapa, scripts, quantidade de jogadores e consultas ao banco. Monitoramento é mais confiável do que estimativas genéricas de players.
Tibia é marca de seus respectivos titulares. A DRAKX fornece infraestrutura de hospedagem e rede e não é afiliada ao proprietário da marca ou a projetos de terceiros.
Monitore CPU durante wars, bosses e eventos; esses momentos representam melhor a necessidade de capacidade do que períodos ociosos.
Mantenha banco e tabelas de logs sob controle. Queries lentas e tabelas grandes podem aumentar tempo de resposta do jogo e do site.
Faça backups fora do horário de pico e verifique espaço livre; compressão e cópia podem disputar disco com o processo do servidor.
Revise firewall e portas publicadas. Exponha apenas os serviços necessários e mantenha administração protegida.
Quando a comunidade crescer, considere separar site/AAC, banco ou migrar para baremetal conforme o perfil de carga observado.
Pode ser adequada para projetos sensíveis a desempenho de CPU. O resultado depende da distribuição do servidor, scripts, mapa e banco de dados.
Sim em muitos projetos, desde que haja recursos suficientes e configuração segura. Em operações maiores, separar serviços pode aumentar previsibilidade e facilitar manutenção.
A mitigação de rede é uma camada importante, principalmente para endpoints públicos. Regras precisam considerar o protocolo e o comportamento legítimo dos jogadores.
Não existe um número universal. Observe CPU, RAM, disco e rede durante eventos. Se a VPS se mantém próxima do limite, baremetal passa a ser uma alternativa mais previsível.
Informe o projeto, quantidade de usuários, sistema operacional e carga esperada. A equipe DRAKX ajuda a comparar VPS, servidor dedicado e proteção de rede.
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