CPU para lógica do GameServer
Versões e sources diferentes têm perfis de carga diferentes. Alta frequência ajuda quando partes importantes do loop do servidor não escalam de forma linear entre muitos núcleos.
Um servidor MU normalmente concentra GameServer, ConnectServer, banco de dados, site e serviços auxiliares. Quando o online cresce, eventos, saves, consultas SQL e combate podem disputar os mesmos recursos. A infraestrutura precisa acompanhar a arquitetura real do seu projeto.
GameServer e ConnectServer
SQL Server e bancos
NVMe para logs e dados
Anti-DDoS para IP público

Fantasia + performance
Estrutura para worlds e eventos
Os mesmos planos e preços da linha Cloud VPS Gamer da DRAKX. Escolha a configuração conforme a carga do projeto e escale quando precisar.
Escolha seu plano
Em vez de olhar apenas para quantidade de RAM ou vCPUs, a escolha deve considerar como a aplicação usa CPU, disco, banco de dados, rede e proteção.
Versões e sources diferentes têm perfis de carga diferentes. Alta frequência ajuda quando partes importantes do loop do servidor não escalam de forma linear entre muitos núcleos.
Contas, personagens, guilds, rankings, logs e sistemas web dependem do banco. NVMe e manutenção de índices ajudam a reduzir filas de I/O.
ConnectServer e GameServer ficam expostos à internet. Boa rota para jogadores brasileiros e proteção de rede são parte da experiência, não apenas extras.
Muitos ecossistemas MU utilizam Windows Server e SQL Server. A escolha do plano deve reservar recursos também para sistema, banco, painel e ferramentas administrativas.
Castle Siege, invasões, resets e grandes concentrações de jogadores podem criar picos de CPU, banco e rede. Dimensione pelo horário mais exigente.
Quando múltiplos GameServers, bancos grandes ou muitos serviços dividem a mesma máquina, baremetal oferece hardware exclusivo e maior previsibilidade.
O consumo varia muito entre versões, seasons, sources, sistemas custom e quantidade de GameServers. Por isso a DRAKX recomenda dimensionar pelo comportamento medido do servidor e não por uma promessa genérica de quantidade de jogadores.
MU Online é marca de seus respectivos titulares. A DRAKX fornece infraestrutura de hospedagem e rede e não distribui arquivos de jogo, licenças ou conteúdo protegido.
Mapeie quais processos rodam juntos: GameServer, DataServer, JoinServer, ConnectServer, SQL Server, site, launcher e ferramentas de administração.
Reserve memória para o sistema operacional e banco; usar toda a RAM no GameServer aumenta risco de paginação e instabilidade.
Revise consultas SQL, procedures e tabelas de logs. Banco mal mantido pode gerar travadas mesmo em CPU rápida.
Separe backups e rotinas pesadas dos horários de evento para evitar I/O concorrendo com o gameplay.
Ao comparar VPS e baremetal, observe uso sustentado de CPU e latência de disco durante PvP e eventos, não apenas o uso médio durante o dia.
Depende da versão, source, quantidade de GameServers, banco e sistemas adicionais. CPU de alta frequência, RAM suficiente e NVMe são bons pontos de partida; o ideal é dimensionar pela carga medida.
Tecnicamente é comum em projetos menores. Conforme banco, logs e online crescem, pode fazer sentido separar serviços ou migrar para uma máquina com mais recursos.
A localização mais próxima tende a reduzir distância de rede para jogadores brasileiros, mas o ping final também depende do provedor de acesso, rota e região do jogador.
Quando a VPS opera perto do limite por períodos prolongados, há múltiplos GameServers ou você precisa de recursos físicos exclusivos e maior previsibilidade.
Informe o projeto, quantidade de usuários, sistema operacional e carga esperada. A equipe DRAKX ajuda a comparar VPS, servidor dedicado e proteção de rede.
Falar com especialista no WhatsApp