TPS depende da carga real
Muitos plugins, entidades, farms e chunks ativos podem pressionar a thread principal. Mais RAM não resolve automaticamente gargalo de CPU.
Minecraft muda muito conforme versão, quantidade de chunks, plugins, entidades, redstone, modpacks e número de jogadores. CPU por núcleo e armazenamento rápido costumam pesar tanto quanto a quantidade de RAM.
Minecraft no Brasil
CPU de alta frequência
NVMe para worlds e plugins
Anti-DDoS incluso conforme plano

Comunidades e networks
Estrutura para servidores em bloco
Os mesmos planos e preços da linha Cloud VPS Gamer da DRAKX. Escolha a configuração conforme a carga do projeto e escale quando precisar.
Escolha seu plano
Em vez de olhar apenas para quantidade de RAM ou vCPUs, a escolha deve considerar como a aplicação usa CPU, disco, banco de dados, rede e proteção.
Muitos plugins, entidades, farms e chunks ativos podem pressionar a thread principal. Mais RAM não resolve automaticamente gargalo de CPU.
Carregamento de chunks, saves, logs e cópias de mundo geram I/O. Armazenamento rápido ajuda especialmente em reinícios e rotinas administrativas.
Paper, Spigot e stacks modificadas têm necessidades diferentes. Modpacks pesados exigem mais memória e podem elevar uso de CPU e armazenamento.
Entrada de muitos jogadores, resource packs e proxies de network podem aumentar tráfego. Escolha link e proteção compatíveis com sua comunidade.
Indicado quando você quer administrar Java, painel, proxy, banco e outros serviços com acesso ao sistema operacional.
Para quem prefere painel e implantação simplificada, a DRAKX também possui linha específica de hospedagem Minecraft na Área do Cliente.
Não use apenas quantidade de jogadores como regra. Dois servidores com o mesmo online podem ter consumo completamente diferente por causa de plugins, view-distance, modpacks, geração de chunks e automações.
Minecraft é marca de seus respectivos titulares. A DRAKX fornece infraestrutura de hospedagem e não é afiliada ao proprietário da marca. Recursos, limites e SLA devem ser confirmados na modalidade e no plano escolhido.
Observe TPS/MSPT, uso de CPU e memória durante o pico antes de decidir upgrade.
Pré-gere chunks quando possível para reduzir geração pesada durante a sessão dos jogadores.
Revise plugins e tarefas recorrentes; um único plugin mal comportado pode consumir mais que vários jogadores.
Reserve espaço para worlds, logs e backups e mantenha cópias fora da pasta ativa do servidor.
Networks com proxy e vários servidores devem ser dimensionadas como conjunto, incluindo banco, lobby e tráfego entre instâncias.
Depende de versão, plugins, modpack, quantidade de jogadores e configuração. O ideal é começar com margem razoável e acompanhar o uso real em vez de usar uma tabela universal.
VPS oferece mais controle do sistema e permite vários serviços. Hospedagem pronta reduz trabalho operacional e é mais simples para quem quer administrar principalmente o servidor de jogo.
CPUs de alta frequência são interessantes porque partes importantes do servidor são sensíveis a desempenho por núcleo. O resultado final também depende de otimização do software.
A compatibilidade depende da modalidade contratada e da stack escolhida. Na VPS você tem mais liberdade; na hospedagem gerenciada consulte as opções disponíveis no plano.
Informe o projeto, quantidade de usuários, sistema operacional e carga esperada. A equipe DRAKX ajuda a comparar VPS, servidor dedicado e proteção de rede.
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